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JUGADORES
/ ORGANIZACION DE LOS PARTIDOS
- El Flag NFL se puede jugar con cualquier numero de jugadores,
por ejemplo 3 contra 3 o 4 contra 4. Para torneos y colegios
se recomienda 5 contra 5, pues es la mejor combinación
y será la que comentemos aquí.
- Los equipos pueden seguir jugando con un mínimo de
4 jugadores (debido a las lesiones).
- Si menos de 4 jugadores están disponibles el partido
quedará suspendido.
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DURACIÓN
/ PRÓRROGA
- Los partidos se disputan a 40 minutos a tiempo corrido.
- Si el partido acaba en empate se disputará una prorroga
en la que el ganador será el primero que anote.
- Cada vez que el arbitro situa el balón, el equipo al
ataque dispone de 30 segundos para poner el balón en
juego. El equipo que sobrepase este tiempo recibira un aviso
antes de ser penalizado.
- Cada equipo dispone de un tiempo muerto de 60 segundos y otro
de 30 segundos por mitad. Estos no podrán reservarse
ni para la siguiente parte ni para la prorroga.
- Los tiempos muertos los pueden pedir tanto el entrenador principal,
como cualquiera de los jugadores que estén sobre el terreno
de juego.
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PUNTUACIÓN
- Touchdown: 6 puntos
- Extra point: 1 punto (desde la yarda 5), 2 puntos (desde la
yarda 12).
- Safety: 2 puntos (cuando al portador del balón se le
quita el pañuelo dentro de su propia zona de gol).
NOTA: Una intercepción retornada hasta la end zone contraria
o cualquier jugada de punto extra que termine con anotación
del equipo de defensa, sumará 2 puntos al marcador de
la defensa y le dará a este equipo la posesión
del balón en su yarda 5 para la siguiente jugada.
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CARRERAS
- Para iniciarse la jugada se debe realizar el snap, en el que
el balón debe pasar entre las piernas del center.
- El center no puede recibir un handoff del QB inmediatamente
después de haberle entregado el balón.
- El QB es el jugador que recibe el snap del center.
- El QB no puede atravesar la linea de scrimmage corriendo con
la pelota.
- En la misma jugada de ataque se pueden realizar varios handoff
por detrás de la linea de scrimmage siempre y cuando
sean hacia atrás o bien lateralmente. Si se realizan
hacia adelante será considerado un pase (sólo
se puede realizar uno por jugada).
- Los pases hacia atrás por detras de la linea de scrimmage
están permitidos y son considerados jugadas de carrera.
- El jugador que toma el balón de un handoff puede realizar
un pase siempre que esté detrás de la linea de
scrimmage.
- Las "Zonas de No Carrera" están localizadas
5 yardas delante de cada End Zone. Cuando la pelota esté
en o dentro de la linea de la yarda 5 rival el ataque no puede
realizar jugadas de carrera.
- La pelota será situada para la siguiente jugada donde
estaba el pie del jugador que llevaba el balón cuando
le quitaron el flag (no donde estuviera el balón).
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RECEPCIONES
- Todos los jugadores pueden recibir pases (incluido el QB si
anteriormente ha entregado el balón a un compañero
por detrás de la linea de scrimmage).
- Como en la NFL, un jugador puede estar en motion (movimiento),
pero no en dirección a la End Zone rival en el momento
del snap.
- El receptor debe tener por lo menos un pie en el terreno de
juego cuando recibe un pase para que la recepción sea
válida.
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PASES
- Sólo los jugadores de la defensa que estén a
7 o más yardas en el momento del snap podrán entrar
a presionar al lanzador.
- El QB dispone de 7 segundos para pasar el balón. Si
el pase no ha sido realizado transcurridos 7 segundos, la jugada
finaliza. El ataque pierde el down y vuelve a iniciar el ataque
desde el mismo punto que el anterior.
- Sólo se permite un pase hacia adelante por down.
- Las intercepciones cambian el equipo que tiene posesión
del balón.
- Las intercepciones pueden ser retornadas por la defensa.
- Cuando se intercepte un balón en la propia End Zone
la jugada finaliza y el equipo que ha recuperado el balón
iniciará el ataque en su yarda 5. Pero si el jugador
que intercepta corriera y saliera de su End Zone, entonces la
siguiente jugada comenzará en el punto hasta el que hubiera
avanzado. De todas formas si el jugador que abandono la End
Zone vuelve allí y le quitan el pañuelo, será
considerado safety para el otro equipo que además recuperaria
la posesión del balón.
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A
PELOTA MUERTA
- Las sustituciones sólo se pueden realizar a pelota
muerta.
- La pelota se considera muerta cuando:
1) Un arbitro hace sonar su silbato.
2) Al portador de la pelota se le quita el pañuelo o
comete una ilegalidad.
3) El portador de la pelota sale fuera de limites.
4) Cuando cualquier parte del cuerpo del portador de la pelota
que no sean manos o pies tocan el suelo.
- Si un flag del portador de la pelota se le cae la jugada será
parada por el silbato del arbitro, la pelota se declarará
muerta y la siguiente jugadá se iniciará en el
punto en el que se le cayó el flag.
- Los jugadores son inelegibles para recibir un pase si alguno
de sus flags se le cayó.
NOTA: no se pueden recuperar los fumbles. La siguiente jugada
se iniciará desde el punto que se le cayó de las
manos al jugador que la llevaba.
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PRESIÓN
AL QUARTERBACK
- Todos los jugadores que presionen al QB deben estar
a un minimo de 7 yardas de la linea de scrimmage en el momento
del snap. No hay número máximo de jugadores que
pueden presionar al QB.
- Una vez producido el handoff la regla de las 7 yardas deja
de tener efecto.
- Una marca especial o un arbitro indicarán la distancia
de 7 yardas al inicia de cada jugada.
- RECORDAD: no se permite bloquear ni
placar.
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PENALIZACIONES
- Todas las faltas acarrearán 5 yardas de penalización.
El down será repetido (salvo excepciones) y las 5 yardas
se contarán desde la linea de scrimmage.
- Todas las faltas podrán ser declinadas por el equipo
rival.
- Las penalizaciones nunca excederan la mitad de la distancia
desde la linea de scrimmage hasta la End Zone rival.
- Sólo el capitán del equipo podrá preguntar
al arbitro acerca de la aplicación del reglamento.
- Un partido no puede finalizar con una falta de la defensa
a excepción que el ataque la decline (se jugaría
otra jugada, aun con el reloj agotado).
- Las faltas después de una intercepción se aplicarán
desde el punto de la intercepción.
FALTAS EN DEFENSA:
- Fuera de juego.
- Sustitución ilegal (entrar en el campo después
de que el balón esté listo para jugarse despistando
al rival).
- Señales para despistar.
- Interferir al contrario o tocar el balón antes del
snap.
- Presión ilegal (menos de 7 yardas de la linea de scrimmage)
- Interferencia en el pase (primer down automático para
el ataque)
- Contacto ilegal (también implica primer down automático)
- Tirar ilegalmente el flag (primer down automático).
FALTAS EN ATAQUE:
- Impedir al rival quitar el flag o esconderlo.
- Retraso de juego (más de 30 seg en iniciar la jugada).
- Sustitución ilegal.
- Agarrar a un contrario.
- Motion ilegal.
- Salida en falso.
- Snap ilegal.
- Recolocación ilegal.
- Tirarse al suelo.
- Jugar fuera de los límites (si el jugador sale fuera
no puede volver a entrar para recibir el balón)
- Pase hacia adelante ilegal (perdida de down).
- Interferencia en el pase del ataque (perdida de down).
- Carrera en "Zona de no carrera" (perdida de down
y siguiente jugada desde donde se inició la anterior).
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DEPORTIVIDAD
- BAJO NINGUN CONCEPTO SE TOLERARÁ EL JUEGO SUCIO, ESTO
CONLLEVARÁ LA EXPULSIÓN DEL JUGADOR.
- No se tolerarán los ataques verbales ni contra los
arbitros ni contra otro jugador.